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看门狗2 gta5 哪个好玩,不久后即将发售最新作《看门狗:军团》以操作任意角色

不久后即将发售最新作《看门狗:军团》以操作任意角色

  不久后即将发售最新作《看门狗:军团》以操作任意角色作为卖点,无疑会牺牲掉游戏在剧情阐述上的深度,使得每一个角色都无法拥有丰满的游戏形象。此举无疑又是一次实验性质的尝试,尽管育碧方面将牛皮吹得震天响,诸如每个角色都有各自的人际关系,玩家的所作所为可能会影响到其他NPC的生活云云,但以育碧目前的风评来看,似乎可信度不是很高,万一不留神就可能会成为又一大雷作。希望育碧能够意识到他们究竟在做什么吧,毕竟以目前的情况来看,似乎市场已经不允许他们再失败了。

  《看门狗》恰巧满足了玩家对于黑客的所有幻想,因此即便是游戏玩法单一,优化不足,该游戏在经历过“缩水门”后也没有一蹶不振,反而是最后留下的神秘影像让所有玩家对于其续作充满期待。然而,令人遗憾的是,在2年后推出的《看门狗2》中,剧情这部分似乎更加被育碧弱化。看得出,育碧想要让游戏更加迎合作为主流玩家的青少年群体,因此原作中较为突出的黑暗阴谋剧情部分被刻意的弱化,这也使得《看门狗2》更加像是一群黑客小青年们小打小闹的日常生活。

  不过这个游戏也是出了名的DLC游戏。由于我家境贫寒,也就买了几十个火车和地图。实在是买不起全部的(要几万块吧)。。。不过对于我这种休闲玩家,买一些自己喜欢的火车和地图,无聊的时候开开车打发时间真的是极好的。

  但由于战斗系统独特导致在操作布局与系统上有些许不足,会非常影响战斗的流畅度,并且整个城市真正能够“玩”的内容其实并不多,玩家在通关之后除了在地图上寻找收集品和各种挑战任务,基本就没有了可继续游玩的价值。但值得庆幸的是,游戏本身的剧情为游戏流程增色的不少,很多人表示游戏的剧情就像是一部黑色电影一般,虽然黑暗但直到最后才发现是一场闹剧的时候也会让人不由得苦笑,主角团阵容的几位角色的性格都塑造得比较丰满,至少能够让人在看过之后记得住谁是谁。简单来说,《看门狗》的整体素质还是比较优秀的,但因为缩水的问题扣了不少印象分,玩家们对其抱有太高的期望,最终落得的结果只能会让人感到失望。

  如果看到这,可能有很多玩家就会明白我为什么对于《看门狗:军团》徒留担忧了吧。没错,在新作之中,并没有一个固定的主角,整个游戏更像在讲述一个组织的反抗故事。人人都可以作为游戏的主角,这种将剧情碎片化的处理方式无疑是一种大胆的创新,毕竟这一作主打的特色就是让玩家操控伦敦城内的任意一个NPC,从而实现育碧当初宣传的有无数种玩法的游戏机制。

  或许这位主角不能和《GTA5》中,不被家人理解的麦克,性格刚猛却重情谊的崔佛,为了生活不断最求的富兰克林那样的棱角分明,但《看门狗2》的主角却更适合玩家产生共鸣,更适合这个游戏背景,就像科比布莱恩特适合洛杉矶一样,看起来都是那么的自然。

  但是一旦接触过《GTA5》的画风来到了《看门狗2》的画风对比,在画质上可以说《看门狗2》是略胜一筹,不过由于游戏发售间不同,产生差距也是再说难免的,但是这个不算游戏的总评所在,即使是给了玩家一个主流显卡RTX2060,玩家都会发现,玩游戏有个严重不适的地方,就是部分时候会产生一点小卡,再到开车方面则会有点晕车的感觉,这般画风差距十分明显了。

  然而玩家们可能很快就会给游戏《GTA5》来个正优化,而《看门狗2》就是个负优化的评价了,打个比如,就例如要是用一块过时的GT520显卡,显存1G,玩《GTA5》,全超低特效,画质虽然缺乏质感,不过总体体验不差,也许能够勉强流畅,要是一块GT520进行在《看门狗2》身上,那么第一个不足的地方就是显存不足,再者就是超低画质进行游戏可能就是“幻灯片”的感觉,难受~

2016年开放世界游戏真正的亮点是《看门狗2》。经过沉闷的前作之后,育碧拿出了这款充满活力、个性和色彩的游戏。故事背景设定在明亮而美丽的旧金山湾区,讲述的是一群骇客活动家与一家邪恶的科技公司战斗的故事。就纯粹的乐趣而言,这款游戏在育碧的所有游戏里也是数一数二的。其中一个亮点功能是别的玩家能够入侵到你的游戏世界,而你要定位并将捣乱者驱逐出去,这就使得你们之间形成一场紧张的骇客大战。

  这一年,育碧试着用各种开放世界元素和配方混搭出了一部《看门狗》。这是一款以芝加哥为背景的游戏,玩家可以骇客入侵环境中的各种设备,并对环境做出影响,例如扰乱红绿灯导致交通堵塞。这个概念相当出色,却被沉闷的背景设定、乏味沮丧的任务设计所拖累。尽管如此,它还是为后来的《看门狗2》铺平了道路,所以它的尝试是值得的。

  相较于一味的去迎合快节奏的游戏市场,可能回归初心,坚持本质才能让游戏变成它原本应该有的样子。育碧游戏快餐化的背后,不仅仅是厂商对于利益的绝对屈从,更多的是整个游戏市场的大势所趋。然而真正能左右整个游戏市场风向标的,恰恰是我们玩家自己。

  总结一下本答案:育碧在开放世界构建上的水准极高。与此相匹配的是游戏的难度偏低。这两者合在一起,加上眼下玩家群体迅速扩大的大背景。有无数以前并不玩游戏的新玩家会乐意选择这些好看,休闲,大作感觉爆表且不难的育碧游戏作为自己在家用机平台上的体验,或至少是初期体验。

  至于多人游戏就完全不能和GTA5比较了,看门狗2的联机模式总体可以分为两种模式,一种是合作任务的联机模式,一种是对战模式。无论是那种模式都最多能与四个人进行联机,和GTA5类似,在合作的任务中系统会根据每个玩家的表现进行评断,当然分数越高的越好。

  也许目前《荣耀战魂》的对战体验问题仅仅是因为它是个试玩版。也许在游戏正式版推出之后,各种类型的战士拥有的各种技能会自发地解决这种龟缩打法带来的问题,也许把所有的变量都投入战场之后,玩家真的会自发地选择一种游戏风格,而这种风格正是制作者和玩家都想要的——那就是一往无前地进攻,主动地寻求格斗中的择与立回,让不同定位的兵种协同起来。育碧曾经实现过用游戏的机制和框架暗示并引导玩家“投入自己的角色”,在《彩虹六号》中他们做得很好——好极了。

  说回游戏本身,《看门狗》的游戏画面即便是远不及实机演示时的效果,但也还是有着较为不错的表现力,游戏整体以黑白灰为主色调,以将游戏氛围渲染得较为阴暗,而这也很好的符合了游戏的剧情和故事背景。玩家在游戏中扮演掌握骇客技能的“私法制裁者”艾登·皮尔斯,因自己的家人被卷入一连串事件无辜被害而踏上了复仇之路,游戏的背景被设定在高度科技化与网络化的数据时代,整个城市都需要依靠电子系统进行运作,而玩家则能够使用自己的黑客技能对城市当中绝大部分电子设备进行操控,以用于在与敌人的战斗当中。环境互动与第三人称射击相结合、外加些许解谜与开放世界探索,就游戏玩法而言《看门狗》还是比较有趣的。

  就纯粹的艺术性来讲,Rockstar与TeamBondi共同开发的《黑色洛城》绝对是这一年开放世界设计中最骄人的作品之一。和《黑手党2》一样,游戏中1940年代的洛杉矶地图更像是一个传统线性游戏的背景,缺乏让玩家彻底探索或是瞎胡闹的吸引力。

  《看门狗2》是育碧于2016年11月份发行的沙盒类游戏,登录于Pc,playstation4,Xboxone平台,相比于第一代,看门狗2在游戏画面及优化,联机模式和玩家游戏体验上做了很大的改进。游戏背景也从阴暗的芝加哥来到了阳光明媚的旧金山给了玩家更好的游戏体验,继续保留了骇客的设定给了玩家更好的游戏体验。喜欢沙盒类游戏又想体验新鲜感的朋友不要错过呦。

  看门狗2(Watch_Dogs2)是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏游戏背景设定在未来的旧金山,玩家需要扮演一名年轻的黑客来到旧金山湾区。加入最恶名昭彰的黑客团体DedSec,执行史上最大规模的黑客行动,彻底消灭犯罪首脑用来大规模监视操控市民的侵入性运作系统ctOS2.0。

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