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多玩梦幻西游,让手游《梦幻西游》一玩就停不下来的设计思路是什么?

引:

让手游《梦幻西游》一玩就停不下来的设计思路是什么?

梦幻西游:玩家发现道人赚钱秘诀!越穷的玩家越有机会赚大钱?

梦幻西游手游里面分手了你的感觉会不会像真的失恋勒一样?

神武VS梦幻西游,网易游戏真的是干干净净绿色原创吗,为什么告《神武》和《我叫MT3》?

梦幻西游火爆原因分析:点卡售卖是关键,5元点卡成为点睛之笔

让手游《梦幻西游》一玩就停不下来的设计思路是什么?

1.成长规划,在整个游戏的成长过程中规划出恰到好处的成长激励线(我随便编的个名字),让你总是处于一种再多玩一会儿多充一点儿多试几次,你就能获得更好的道具成长体验···的心理

2.活动规划,通过各种限时、定时、功能性强的活动合理地规划出一个玩家一天内应该做的事情,你只要跟着做就行了,同时各种任务的进度条及奖励会各种暗示你来啊来啊,快来玩儿我啊~

3.任务链的交叉,A任务的某些关键点(道具、怪物等)与B任务有联系但又不占主导因素,B又与C有联系,在这个过程中,玩家完成了A任务是会发现B任务只差一点点了,好不容易完成了B任务又会发现我擦C任务又要完成了······

4.简单无脑的操作,自动战斗、自动寻路、自动XXXXXXXXX,总之,继续玩下去所需要的操作和心理负担会比你退出游戏要少得多

5.优质的互动体验,我帮你打怪,你负责社(zhuang)交(bi),在整个游戏过程中,有无数鲜活的有血有肉的人陪伴着你,或者聊得欢天喜地,或者骂得昏天暗地,优质的社交系统让你能更加快速的融入游戏,网游玩的不就是这个么?

主要是这五点,其它的小心机得够写本书了

  总之,给玩家关闭退出游戏附加更大的机会成本,会使玩家深陷其中,合理的活动规划和简单的操作又能使玩家能够更简单快捷(也就是无脑地)跟随设计者的思路走,而玩家要做的只是在逼装累了之后再某个节点选择下一项任务或者掏腰包就可以了

原谅我是个懒人

梦幻西游:玩家发现道人赚钱秘诀!越穷的玩家越有机会赚大钱?

  转眼间,梦幻西游里面的道人已经到了走的时候了,但不得不说,每次这个老头来的时候,都是一片鬼哭狼嚎!多少土豪为了能够狠狠的逆袭一把,不惜花大价钱去购买梦幻币,完事儿成车的秒兽决,但是结局了,似乎真的是伤痕累累了。但接下来一位玩家的做法,却直接闪瞎了我们的双眼?

  我们可以看到,这真的是一位穷逼玩家,身上的装备都木有穿齐了,但是仍旧有一颗逆袭的心。好不容易凑够了2000多玩梦幻币,买了三本兽决!看到这不少网友可能都会笑了,开什么玩笑,穷人不充钱,凭什么能在游戏里面赚到钱?但是结果呢?(下图与本文无关)

  结果真的呵呵了。成本不过就是2000多万梦幻币,我们先看第一本吧,高级偷袭?这一下子就把本钱给赚回来了好不好?也就是说,一本高偷的价格接近3000万梦幻币了,稳赚不赔?可恐怖的还在后面!

  之后的两本,更是闪瞎了我们的双眼了,一本高级法术波动,而另外一本又是一本高级偷袭!!??开什么玩笑,三本兽决都是高兽决里面最值钱的?(当然除了千亿兽决)这是谁说的不充钱根本赚不到钱?摆明了这道人就是来救济穷人的?

  当然了,最后话说回来,虽然这个平民的账号人品确实达到狗托的标准了,但是我们细细想一下,除了这一点之外,是不是对于道人,千万不要大肆的购买,反而只有买少了,才有可能大赚呢?最后不知道各位网友你们又是怎么认为的?

梦幻西游手游里面分手了你的感觉会不会像真的失恋勒一样?

  玩这个游戏四个月了。15年8月份多玩的,暑假在家无事,下一些游戏玩,然后就知道了这个游戏。我大二。

  应该还挺吸引我的,慢慢到了60级,本来不想玩了出师,但发现好像要65才能出师,于是我继续玩。8.21七夕,有那个鹊桥活动,好像是那个。是双方采花,最后用一个形容对方和自己。最后合成称呼。遇到了游戏里的老公。我一直用呆呆的来形容自己,因为那时候觉得自己好呆,还是咋的。后来就莫名奇妙两个人要结婚,当时他说钱不够,明天再结什么的。而且结婚要好友度,我当时还专门百度好友度怎么得我记得他那天直接送花9朵给我(当时我觉得花好贵,我们还只是当晚认识)我有点不知道怎么想的,直接我主动组队去结婚的

  他是一个比较外向的人,军校生那种,不是土豪,会为游戏充一些钱。而我没充过。开始为了他去了他所在的帮派,我比较内向,帮派也不太说话。当时那个帮派还挺大的,里面有土豪,跑环各种援助。(很想说,我那时候才开始知道跑环,第一次玩游戏各种。。。不懂)有一段时间我们都是晚上十点多稳定在线,陪一下对方就各自下线。他会叫我老婆,媳妇。但我没有直接叫过他老公什么的。但是对外聊天我会说我老公。

  挺感谢他的,让我外向了很多。我觉得这个游戏带给我的比我付出其中要多。不开心了,我玩玩游戏,专心其中,之后我就会好很多。心情也缓解了。在一起四个月,没想过离婚,可能慢慢走也会走到以后吧。

  游戏朋友不多,服务区满85我81。平民玩家。玩地府,加点错误,后来慢慢洗点。速度720。太慢。大boss什么的打不了。现在就副本普通侠士不管带三个输出还是四个都可以。最近也乐在其中了。任务做完了就帮别人打打。我们现在不在一个帮,他到了新帮派,也很厉害的帮派。我随一个朋友去了别的帮派。我仍旧话不多,帮派发求助也只是发些一级宝石,或者药。因为有时候没参加星期二,星期四的采药自己做不了药啊!又要买,没钱˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅。

  还是运气挺好,我的号也不值钱,但我玩了那么久。充过50元,当时为了组固定队想买人参果洗点。后来想想又没组固定队,我买了两个就没买了。现在每个星期买半价银钥匙。还剩200玉。

  最近他好几天没上线,我就忽然想如果我脱坑了怎么办,我就留言问他。

  知道他线下不喜欢联系,我也没与他联系。想他也很少主动找他,会看他在不在。前一段时间我说我很想听他唱歌,但他好像不方便,上课也上到很晚。昨晚后来唱歌给我听了,但我手机放不出来不知道怎么回事o╯□╰o我忽然很感谢,真的谢谢。还有8天他也放假。莫名期待他的声音。谢谢陪伴我,我很开心。希望你也开心。

时间。有时候会记录一些。

总之,有所获得就好。

谢谢。祝君好。———————

以上是2017年7月编辑的。

  现在是2019年2月。中间也发生了好多事情,没想到我还匿名回答过这个问题。我和他还有联系,中间发生的事情太多了。他先弃坑了。后来我弃坑。我们又一起玩过吃鸡,王者荣耀。有说过在一起,然后很短时间又分开。或者我们更适合当游戏的朋友,因为我俩都爱玩。15年认识的,现在19年。也认识3年多了呀。挺难得了。

多玩梦幻西游

神武VS梦幻西游,网易游戏真的是干干净净绿色原创吗,为什么告《神武》和《我叫MT3》?

  我觉得真正深入两个游戏的人才有资格说这是不是纯抄袭,因为光靠十二门派,技能名称这些就判定为抄袭的话,那体力值法力值经验值设定所有的游戏都是抄袭?其他游戏都不能用?我觉得这抄袭压根不成立。

  即使技能名称相同,游戏体验也未必相同,这点多玩几款游戏就知道了,真正影响一个游戏是否受欢迎的还是最终体验,光凭一个技能名称门派系统就能吸引到玩家?神武玩家们也大力支持神武,玩神武的大多玩过梦幻,最后为什么留在了神武,只是因为免费?玩个梦幻能要几个点卡,而且神武也有收费道具花的钱不比梦幻少,大家还是觉得神武比梦幻好玩才留下来了,做的不如别人,被别人把用户抢过去这是理所当然的,玩什么狗急跳墙?

  玩家只会选择好玩的,才不管你每天缠着别人打官司呢,不就是为了钱么,认真把游戏做好吸引更多的玩家才是正道。

多玩梦幻西游

梦幻西游火爆原因分析:点卡售卖是关键,5元点卡成为点睛之笔

游戏前沿:

  国内游戏经过几十年的发展,从当初玩家彻夜不眠地在《传奇》奋战,到之后为了开荒新副本,在魔兽世界奋战几天几夜。如今能够值得玩法,废寝忘食的网游已经很少了,游戏风向也开始转向竞技类、休闲类游戏。

  但如今国内前几的游戏公司,都是以mmo网游发家,积累了第一桶金。今天胖大海便和大家一起聊聊,国内最有代表性的网易游戏。网易是如何用5元的点卡,圈住了最忠实的玩家。

价值5元点卡背后的游戏哲学

  相比如今网易游戏口碑的不断下滑,在当初梦幻西游火爆时,网易游戏应该是国内口碑最好的公司。虽然如今许多公司都在回避,但不可否认当初国内网游玩家的主力,依然是以学生群体为代表。

  从早期电脑室的cs、红警,到后期梦幻西游席卷网吧。许多学生选择网易梦幻的理由,可能并没有那么特别。可能选择玩梦幻最大的原因,只是因为网易游戏不花钱。

  是的,如今氪金如同无底洞的梦幻西游,在当初许多学生群体中,应该是最不花钱的网游。在国内早期,游戏市场以时间收费网游为主。在普遍还不没有个人电脑的年代,玩家玩游戏除了上网费便是点卡钱。

  和其他游戏不同的是,网易在大话、梦幻之中开启的点卡售卖功能,成为梦幻西游成功的关键原因。在初期,梦幻西游最小面值的点卡只需要5元。而梦幻西游一小时扣点卡是6点,5元面值的点卡只有50点,只能连续玩8小时。

  但梦幻西游还有“赊账”设定,如果玩家点卡扣完,并不会强制玩家下线。只要玩家一直在游戏不下线,便可以一直玩下去。当时许多学生,为了可以多玩一会,往往都是长时间泡在游戏中。

  这个设定让梦幻西游的在线人数,一直保持在较高水准。网易用价值5元的点卡,成功留下了当初当年的学生党。而这些学生党也成为,梦幻西游火爆17年最大的支柱。如今许多学生党,已经成为购买力最强的一群人,而这个群体从来没有离开梦幻。

玩游戏不花钱的梦幻西游

  除了“赊账”设定,网易得到玩家喜爱的另一个原因,便是可以用游戏币购买点卡或者售卖点卡换取游戏币。当时许多玩家炫耀梦幻西游的理由便是,“我玩游戏可以不花钱”,“今天我做任务又赚了一张点卡钱”。

  玩游戏赚钱买点卡,然后可以免费玩游戏,成为玩家选择梦幻西游的原因。其实梦幻西游同期,已经出现了众多的优秀网游,但梦幻西游依然保持着很高的在线人数。

  网易之后不断完善售卖点卡系统,催生出了国内网游中最成熟的游戏经济系统。

  此外,梦幻西游相比其他类型游戏,最大的优势便是休闲属性。玩家不需要在战斗中保持高度的精神集中。回合制的战斗方式,解放了玩家双手,可以用来和其他组队玩家交流,甚至还能抽空看个电影。

  这种佛系游戏的方式,让即使年龄增大的玩家,依然可以在游戏中找到快乐。

总结:

  梦幻西游依托点卡售卖系统发家,又通过其不断完善的经济系统,形成了一个成熟的链条。让每个玩家都能在游戏中,找到自己的定位,形成了一个良好的生态链。让当初因为梦幻西游赚钱而入坑的穷学生,也能在长大后乐在其中。

  梦幻西游的成功,造就了一个游戏圈顶尖的游戏公司。之后网易尽管也推出了许多优秀网游,也将梦幻西游的经济系统进行了移植,但由于各种其他方面的差异,都不能再现梦幻西游的神话。

  梦幻西游的成功,是天时地利人和各方面的成功,即使网易也难以再现了。

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